Ubisoft перестраивает компанию вокруг пяти Creative Houses
Издатель пересмотрел трёхлетнюю продуктовую дорожную карту, ускорил сокращение затрат и начал менять размер организации.

Ubisoft объявила 21 января о новой операционной модели из пяти Creative Houses. Каждое подразделение должно объединить разработку и вывод игр на рынок, получить собственное руководство и нести полную финансовую ответственность.
Первый дом, Vantage Studios, получил Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Остальные Creative Houses разделили между собой другие шутеры, live-игры, сюжетное фэнтези и casual- и family-направления. Новая структура должна начать работу в начале апреля.
Компания одновременно прекратила разработку шести игр. В список вошли ремейк Prince of Persia: The Sands of Time, четыре неанонсированных проекта и одна мобильная игра. Ещё семи проектам выделили дополнительное время, а неанонсированный релиз из финансового 2026 года перенесли в следующий год.
Ubisoft также объявила возвращение всех команд в офис пять дней в неделю с годовым лимитом дней удалённой работы. Дополнительная цель сокращения фиксированных расходов составляет 200 млн евро за два года и около 500 млн евро суммарно относительно 2022–2023 финансового года.
На 2025–2026 финансовый год издатель ожидал около 1,5 млрд евро net bookings и non-IFRS EBIT примерно на уровне минус 1 млрд евро. Эти показатели и сроки будущих изменений являются прогнозами самой Ubisoft и подвержены рискам; часть реструктуризации могла требовать консультаций с представителями сотрудников.