Valve исправила героев, Turbo и серверные задержки Dota 2
Обновление затронуло Clinkz, Slark, Spectre и Muerta, а также сетевую нагрузку косметических предметов.

Valve выпустила техническое обновление Dota 2 и собрала в нём исправления, подготовленные за несколько дней. Патч затронул способности четырёх героев, экономику Turbo, работу серверов и передачу данных о косметических предметах.
У Clinkz скелеты-лучники наносили строениям больше урона, чем было задумано. Depth Shroud у Slark не давал союзникам положенную скорость передвижения и восстановление здоровья. Оба несоответствия исправлены без объявления других изменений баланса этих героев.
У Spectre некорректно работало взаимодействие Shadow Step с предметами, увеличивающими дальность атаки: эффект мог продолжаться дольше установленного времени. У Muerta талант Gunslinger неверно рассчитывал дополнительный урон при срабатывании на иллюзиях и в результате наносил лишний урон.
Отдельное исправление получила экономика Turbo. После завершения фазы банов игра иногда снимала у участника две единицы золота, хотя списания быть не должно. Valve также исправила сетевую проблему с отображением косметических предметов.
В серверной части разработчики оптимизировали сетевое кодирование. По данным Valve, изменение заметно сократило число кадров, во время которых сервер зависал. После начала матча большинство косметических предметов теперь использует нулевую сетевую полосу, что должно снизить нагрузку и на клиент, и на сервер. Обновление не требовало отдельной настройки со стороны игроков после установки патча.