Klatch.media

labor_market

Оценка ASGC показала стагнацию мировой занятости в игровой отрасли

Мировая численность почти не изменилась с 2022 года, а Северная Америка потеряла 11,5 процента рабочих мест.

График оценки мировой занятости в игровой индустрии с 2022 по 2026 год
ASGC / Amir Satvat; chart hosted by GamesBeat

Модель Always Supporting the Gaming Community оценила численность мировой игровой отрасли примерно в 754 тысячи человек в 2026 году. В 2022 году показатель составлял около 750 тысяч, поэтому рост за четыре года равен примерно 0,6 процента.

За тот же период автор исследования Амир Сатват насчитал около 48 тысяч упразднённых ролей и примерно 52,5 тысячи наймов. Оценка активных соискателей достигла 288 тысяч человек, что соответствует примерно пяти кандидатам на одно место в мировом масштабе.

Северная Америка выделяется более тяжёлым соотношением: 127 тысяч соискателей и около 12 тысяч наймов, то есть примерно 11 кандидатов на место. Общая численность игровых рабочих мест в регионе, по модели, сократилась на 11,5 процента.

Потери рабочих мест за 2022–2026 годы оценены в 19,2 процента региональной рабочей силы Северной Америки, 11 процентов Южной Америки, 6,7 процента Европы и 2 процента Азии. Прогноз на весь 2026 год составлял 11 580 увольнений, а к 6 апреля было подтверждено 4 674.

Эти цифры получены исследовательской моделью ASGC и не являются государственной или единой международной статистикой. Начальный мировой headcount авторы восстановили обратным расчётом из региональных наборов и данных о найме и сокращениях. Показатель 48 тысяч относится ко всему периоду 2022–2026 годов, его нельзя смешивать с прогнозом только на 2026-й.