Roblox Studio расширила настройки импорта анимации
Редактор позволяет выбирать масштаб, тип рига и исходную позу. Анимации импортированных моделей теперь сохраняются автоматически.

Roblox добавила настройки импорта в Animation Clip Editor и автоматическое сохранение анимаций трёхмерных моделей. Обновление опубликовано 4 августа на DevForum. После выбора файла редактор открывает окно с параметрами, позволяющими настроить анимацию до её добавления в рабочий проект.
Параметр Rig Scale управляет масштабом. Если размеры исходной анимации не соответствуют единицам Roblox, автор может исправить коэффициент во время импорта. В официальном пояснении компания напоминает, что один stud соответствует 0,28 метра. Масштаб также можно менять напрямую, чтобы увеличить или уменьшить результат.
Rest Pose Source определяет, откуда берётся исходная поза. Раньше редактор всегда использовал первый кадр первой дорожки. Теперь разработчик выбирает подходящую дорожку или данные рига из импортированного файла. Вариант Imported Rig (Zeroed Rotations) дополнительно обнуляет повороты костей перед определением позы.
Для Rig Type доступны R15 и Custom. Первый вариант рассчитан на стандартные возможности Roblox, включая эмоции и гуманоидных персонажей. Второй подходит для собственных ригов и существ другого устройства. Отдельная настройка позволяет выбрать конкретную дорожку анимации в файле, если их несколько.
При импорте модели через Universal Importer её анимационные данные автоматически попадают в AnimSaves. Прежде автору приходилось отдельно выбирать модель и импортировать анимацию в редакторе. Окно настроек также подстраивается под размер Animation Clip Editor: если места мало, появляются полосы прокрутки, сохраняющие доступ к параметрам.