UEFN получила встроенный MCP для работы с кодом и устройствами
Бета позволяет подключать локальные инструменты ИИ, писать Verse, редактировать Scene Graph и запускать игровые сессии.

Epic Games включила Unreal MCP в Unreal Editor for Fortnite. Встроенный сервер позволяет подключать совместимые инструменты, включая Claude Code, Codex и Cursor, и работать с редактируемыми объектами проекта. Отдельная установка плагина не требуется.
Подключённый агент может читать, писать и компилировать Verse, размещать устройства, менять их свойства и создавать сущности Scene Graph. Также поддерживаются запуск и остановка игровых сессий, отправка изменений Verse и проверка клиентских журналов при ошибках.
Для подключения нужно включить UEFN MCP toolset в настройках бета-доступа проекта и сформировать конфигурацию выбранного инструмента. Версия остаётся в бете. Не все наборы инструментов Unreal Engine 5.8 совместимы с UEFN; Epic планирует расширять поддержку.