Roblox выпустила Asset Manager с папками и поиском по ресурсам
Менеджер объединяет инвентари пользователя, групп и текущего проекта. Доступны массовые действия, фильтры и Universal Importer.

Roblox выпустила переработанный Asset Manager для Studio. Объявление опубликовано 1 сентября. Менеджер позволяет организовать ресурсы в папки, искать их в инвентарях пользователя, групп и проекта, а также импортировать новые материалы через Universal Importer. Открыть инструмент можно в Home — Assets или через Window — Asset Manager.
Инвентарь Project собирает ресурсы, используемые в текущей игре. Отдельные разделы содержат связанные с проектом места и последние загрузки. Папки создаются через контекстное меню, а материалы перемещаются перетаскиванием. Список показывает ресурсы, которые соответствующий аккаунт создал, купил или получил через общий доступ, поэтому поиск учитывает несколько видов владения.
Сортировка выполняется по метаданным через заголовки списка или меню в режиме сетки. Фильтры ограничивают видимые материалы. Строка поиска предлагает точные совпадения и близкие по смыслу результаты; язык запросов поддерживает идентификаторы ресурсов и диапазоны дат. При работе с большим набором можно выбрать сразу несколько объектов клавиатурой или мышью.
Контекстное меню позволяет делиться ресурсами с пользователями, группами и играми, находить объект в Explorer и копировать идентификаторы либо метаданные. Можно скрывать колонки и инвентари, переключать список и сетку и изменять размер строк. Рядом с ресурсами, нарушающими Community Standards, менеджер показывает предупреждение о состоянии модерации.
Среди известных проблем Roblox указала обрезание пунктов контекстного меню в узком окне. Дальнейшие планы включают более быстрый импорт в конкретные папки, версионирование ресурсов и перенос возможностей менеджера в Creator Dashboard. Эти функции компания отделила от текущего полного выпуска: папки, поиск и основные средства организации уже доступны в Studio.