Roblox открыла продажу светящихся предметов на Marketplace
Загрузка Emissive Item стоит 500 Robux. На старте допускается один такой предмет в день на автора.

Roblox открыла создание и продажу Emissive Items для всех подходящих авторов Marketplace. Объявление опубликовано 2 сентября. Светящиеся участки можно добавлять на тела, головы, многослойную одежду и аксессуары. После интереса к пилотной программе компания выбрала общий доступ с ограничением в один светящийся предмет в день на автора.
Свечение задаётся через SurfaceAppearance: маска определяет освещённые участки, Strength регулирует интенсивность, Tint задаёт оттенок. Для проверки требуется чёрно-белая маска и значение Strength от 0 до 40. Если интенсивность и оттенок выставлены без MaskContent, ресурс не классифицируется как Emissive Item. Для аксессуара используется Generate MeshPart Accessory в Accessory Fitting Tool.
Сбор за загрузку составляет 500 Robux. Публикационный аванс и минимальная цена примерно в пять раз выше базовых значений соответствующей категории. Для загрузки нужно подтверждение личности, для публикации — Roblox Plus. Поддерживаются Limited, региональные цены и размещение через Community. Даже небольшой светящийся участок относит весь предмет к новой категории.
В дополнении от 4 сентября Roblox сообщила о более чем 900 созданных предметах и уточнила ограничения. Полное свечение крупных тел или очень больших аксессуаров с высокой интенсивностью не допускается, поскольку мешает другим игрокам и играм. Компания предупреждает о модерации предметов, предназначенных для нарушения правил или создания помех.
Roblox планирует добавить дополнительные пределы силы свечения и площади покрытия вместе с автоматической проверкой корректности. В объявлении эти изменения относятся к следующим неделям. Разработчики игр уже могут отключить отрисовку свечения аватаров в Avatar Settings; это меняет видимость эффекта в конкретном проекте, а не удаляет предмет с платформы.