Klatch.media

Обновления Roblox

Roblox расширила управление свободной камерой

Freecam получила крен, слежение за игроком и собственную постобработку. Для новых элементов управления требуется Input Action System.

Граф анимации в Roblox Studio, иллюстрация инструментов разработки
Roblox / DevForum

Roblox выпустила обновление Freecam, инструмента свободного движения камеры внутри игры. Объявление опубликовано 3 сентября. Новая версия позволяет управлять креном, полем зрения, скоростью и сглаживанием отдельных движений, следить за выбранным игроком и настраивать постобработку. Инструмент доступен в тестах Studio и в клиенте Roblox при наличии необходимых прав.

Чтобы использовать обновлённые элементы управления, нужно включить Workspace.PlayerScriptsUseInputActionSystem. Freecam переключается сочетанием LeftShift + P, и для её активации пока требуется подключённая клавиатура. В опубликованной игре доступ имеют владелец места, пользователи с правами редактирования или те, кому код проекта явно выдал разрешение на камеру разработчика или администратора.

Для основных движений, изменения поля зрения и поворотов отдельно задаются скорость и жёсткость отклика. Высокая жёсткость уменьшает сглаживание, низкая делает начало и завершение движения более плавными. Крен управляется клавишами Z и C или плечевыми кнопками контроллера. Двойное нажатие сбрасывает наклон камеры в исходное положение.

В меню можно скрыть экранные интерфейсы игры и таблицу игроков, чтобы получить кадр без наложений. Player Lock удерживает камеру на выбранном участнике по мере его движения. Настройки позволяют отдельно включить слежение и выбрать цель. Меню открывается стрелкой вверх на клавиатуре или соответствующим направлением крестовины контроллера.

Собственная постобработка включает глубину резкости, bloom, размытие, цветокоррекцию, солнечные лучи и варианты цветового отображения. При включении этого набора существующие эффекты постобработки временно отключаются. Roblox предлагает использовать Freecam для роликов, трейлеров и скриншотов, однако право свободно двигать камеру в работающей игре остаётся ограничено разрешениями проекта.