Valve зашифровала чат в демозаписях CS2
Командный чат больше не читается при просмотре демо; общий доступен через встроенный интерфейс наблюдения.

Valve изменила доступ к чату при воспроизведении демозаписей Counter-Strike 2. В обновлении от 9 сентября сообщения шифруются по тем же правилам, которые использовались в CS:GO. Командный чат больше нельзя прочитать во время просмотра файла, а общий чат доступен только при воспроизведении через внутриигровой интерфейс наблюдения.
Патч также содержит набор исправлений Cache. Разработчики закрыли несколько щелей, устранили место для прострела на точке B и добавили отсутствующую точку появления защитников для соревновательного режима. Для атакующей стороны добавлены дополнительные позиции появления. Координаты новых точек и подробная схема в официальной заметке не приведены.
Отдельно Valve переработала инструмент управления камерой для авторов пользовательских карт. CSPlayerCamera переименована в CustomPlayerCamera. У неё появились методы GetPlayer, GetMode, SetMode и SetFollowConfig, а ряд прежних методов объявлен устаревшим. Это изменение интерфейса инструментов создания карт, которое опубликовано вместе с игровыми исправлениями.
В custom_hud_layout добавлено свойство observable. Оно определяет, увидит ли наблюдатель пользовательский интерфейс так же, как игрок, за которым он следит; по умолчанию свойство выключено. Исправлены ошибки сохранённого состояния такого интерфейса при переключении цели наблюдения.
Для пользовательского интерфейса также добавлены классы состояния, связанные с меню покупки и таблицей счёта. Теперь custom_hud_layout всегда рисуется поверх базового HUD. Изменения чата, карты и инструментов опубликованы в одном списке без отдельного анонса новой очереди или сезона.