Roblox анонсировала новые инструменты ландшафта и размещения объектов
Среди планов — рассеивание моделей, сплайновые дорожки и проецируемые декали. Функции готовят для программы раннего доступа.

Roblox представила набор будущих обновлений ландшафта: рассеивание объектов, сплайновые дорожки, проецируемые декали, виртуальное текстурирование и поля расстояний SDF. Объявление опубликовано 11 сентября после RDC. Компания рассчитывает перенести как можно больше функций в Terrain Early Access Program к концу года; общий запуск всех инструментов в сообщении не объявлен.
Terrain Scattering System позволит распределять выбранные автором деревья, кусты, камни и другие ресурсы по правилам. Разработчик сможет управлять плотностью и создавать собственную траву. Компания обещает меньшие затраты ресурсов по сравнению с обычными экземплярами мешей и неразрушающее редактирование, при котором изменение одного набора декораций не затрагивает остальные.
Path Splines предназначены для дорожек и троп с управляющими точками. При перемещении точек ландшафт и окружающая растительность должны подстраиваться в реальном времени. Автор сможет загрузить PBR-текстуру пути и добавить несколько маршрутов. Проецируемые декали дополнят поверхность деталями, следуя её изгибам, перепадам высоты и геометрии.
SDF меняет представление границ ландшафта, чтобы уменьшить ступенчатые артефакты. Существующая доля заполнения вокселя сообщает, насколько он заполнен, но не задаёт положение поверхности внутри него. Виртуальное текстурирование, в свою очередь, разделяет ландшафт на плитки, создаёт видимые участки и повторно использует их вместо пересчёта смешанных материалов каждый кадр.
Для участия Roblox предлагает зарегистрироваться в Terrain Early Access Program. Когда очередная функция появится в программе, участникам отправят письмо на адрес аккаунта, а на DevForum выйдет отдельное объявление. Заявленные сроки относятся к постепенному тестированию новых возможностей, поэтому регистрация не означает немедленного доступа ко всему описанному набору.