Roblox начала показывать игровые товары за пределами самой игры
Пропуски и Developer Products могут появляться на главной, в поиске и после покупки Robux. Для продуктов необходим рабочий ProcessReceipt.

Roblox расширила места показа игровых пропусков и Developer Products. По объявлению от 22 сентября, каталог отмеченных для продажи товаров может появляться в магазине страницы игры, на главной странице, при поиске конкретной игры и после покупки Robux. Пользователь сможет купить товар заранее, а затем войти в игру с приобретённым предметом.
Для Developer Products требуются статус Listed в Monetization — Shop на Creator Hub и корректный обработчик ProcessReceipt. Этот обработчик отвечает за выдачу покупки игроку. Если он отсутствует или работает неверно, продукт не допускается к продаже на внешних поверхностях, поскольку оплаченная возможность может не появиться в игре после входа.
Roblox постепенно вводит отчёт о продуктах, требующих исправления ProcessReceipt. Если система обнаружит проблему хотя бы у одного опубликованного товара, в Shop появится баннер со ссылкой на список. Отчёт содержит название продукта и его идентификатор. При отсутствии замечаний баннер и сам отчёт не показываются.
Для исправления автор должен открыть проект в Studio, проверить соответствующий код и опубликовать изменения. Затем в отчёте выбираются товары, для которых проблема устранена, и подтверждается исправление. После этого они выходят из списка и снова могут показываться за пределами игры. Проверка обработчика продолжается, поэтому при новой ошибке предупреждение может вернуться.
Отчёт относится только к Developer Products, однако внешние места показа доступны и для пропусков. Отметка проблемы не меняет существующие покупки внутри игры и не влияет на стандартные выплаты автору. Компания также рекомендует загрузить узнаваемую иконку товара: если собственной иллюстрации нет, Roblox использует изображение по умолчанию.