В CS2 увеличили таймер Rush до 14 секунд и уточнили настройки прицела
Valve изменила таймер после уничтожения команды на отдельных аренах и объяснила масштабирование прицела при смене разрешения.

Valve увеличила максимальный отсчёт после уничтожения команды в Rush с семи до 14 секунд. Изменение из обновления Counter-Strike 2 от 23 сентября действует на конечных аренах и Convoy. Отсчёт вообще не запускается, если вся команда погибла из-за самоубийств, убийств союзников или отключений от матча.
Для нового режима также сократили разминку после подключения всех участников, период заморозки и техническую паузу. Разработчики провели исправления щелей и коллизий на аренах. Точных новых значений времени для этих трёх этапов в опубликованной заметке нет: численное сравнение Valve привела только для отсчёта после уничтожения команды.
Большой блок патча посвящён новой системе прицелов. Толщина, длина линий и промежуток между ними теперь задаются в пикселях. Для линии толщиной один пиксель, длиной восемь пикселей и промежутком четыре пикселя разработчики предлагают выставить значения 1, 8 и 4 соответственно.
При смене разрешения игра автоматически пересчитывает эти размеры, сохраняя пропорции. В официальном примере толщина в два пикселя при разрешении 1280×720 превращается в четыре пикселя при переходе на 2560×1440. Патч добавил половинную обводку, статический квадратный стиль и исправление нулевого промежутка между линиями.
Минимальная дистанция динамического разброса снижена до 64 пикселей. Также исправлены анимации тихой перезарядки для левостороннего оружия, моделей от третьего лица и Dual Berettas. Клановые теги теперь видны в уведомлениях об убийствах.