В CS2 добавили Static Quadrant и обновили коды прицелов
Valve расширила настройки обводки, разрешила гранатный прицел до начала раунда и включила параметры точки в код переноса.

Valve расширила настройки прицела в Counter-Strike 2 обновлением от 30 сентября. В игре появился стиль Static Quadrant и отдельный выбор цвета обводки. Разработчики также исправили отображение неточности оружия и разброса, на которое опираются динамические варианты прицела.
Гранатный прицел теперь доступен во время заморозки перед началом раунда. Чтобы его увидеть, нужно удерживать одну из кнопок броска гранаты. Valve прямо связывает эту возможность с подготовкой быстрых дымов: игрок может заранее выставить положение прицела, пока движение ещё ограничено правилами раунда.
Изменения затронули и старый классический динамический вариант. Для него разрешили отрицательный промежуток между линиями, а шаг настройки прозрачности изменили до 0,01. Это конкретные параметры редактора: речь идёт о промежутке и прозрачности выбранного стиля, а не о характеристиках стрельбы.
Формат кода переноса прицела обновлён, чтобы вместить дополнительные настройки. В такой код теперь входят масштаб и цвет точки снайперского прицела. При обмене конфигурацией между игроками эти параметры можно передать вместе с остальными предпочтениями, указанными в новом формате.
Помимо работы над прицелами, патч содержит исправления коллизий на картах Rush. Перечня затронутых помещений Valve в этой публикации не привела. Обновление вышло после сентябрьского введения Rush и переработки системы прицелов; последующая заметка от 2 октября отдельно устранила проблему гранатного прицела с толщиной в три пикселя.