Klatch.media

Железо

Sony принесла ИИ-апскейлинг на обычную PS5: первыми его получили Wolverine и Ghost of Yōtei

Технология QSSR стала облегчённой версией PSSR, которая раньше работала только на PS5 Pro. Sony обещает открыть её для всех разработчиков.

Обложка анонса QSSR для PS5
Sony Interactive Entertainment

1 октября Sony представила Quick Spectral Super Resolution (QSSR), облегчённый вариант ИИ-апскейлера PSSR для базовой PS5. Анонс вышел в PlayStation Blog. Компания описывает QSSR как новый, «производительный» уровень апскейлинга. Новая опция появляется в графических настройках игр, которые её поддерживают.

Технологию разработали по программе Project Amethyst, совместной инициативе Sony и AMD по ИИ-графике. В её основе упрощённая архитектура нейросети и ручная оптимизация под железо PS5.

Раньше PSSR работал только на PS5 Pro. По словам Sony, вычислительные требования делали перенос апскейлера на обычную PS5 невозможным. На PS5 Pro PSSR остаётся эталонным вариантом. Теперь у разработчиков две версии апскейлера: полноценный PSSR для PS5 Pro и облегчённый QSSR для базовой консоли.

Первыми QSSR получили Marvel’s Wolverine и Ghost of Yōtei: патчи с новой графической опцией вышли в день анонса. Обе игры выпускают студии PlayStation: Wolverine разработала Insomniac Games, Ghost of Yōtei создала Sucker Punch. Майк Фицджеральд, руководитель технологий Insomniac Games, сказал: «Это даёт игрокам на PS5 хорошо почувствовать, каково играть на PS5 Pro». Джасмин Патри, ведущий инженер рендеринга Sucker Punch, оценила технологию как «позитивный шаг».

Sony обещает предоставить QSSR всем разработчикам игр для PlayStation. Marvel’s Wolverine вышла эксклюзивно на PS5 15 сентября, так что игра получила поддержку апскейлинга через две недели после релиза.