Roblox Studio научилась генерировать PBR-текстуры в 4K за две минуты
Новый режим Quality вышел в бету. Быстрый режим Fast остался и по-прежнему делает цветные текстуры в 1K.

Roblox 16 октября запустила в бета-версии режим Quality для генерации текстур в Studio. Он создаёт PBR-текстуры в разрешении 4K с картами цвета, шероховатости и металличности. На одну генерацию уходит около двух минут. Пока режим доступен разработчикам только в бете, сроки финального релиза Roblox не назвала.
Прежний режим Fast остаётся. Он делает только цветные текстуры в 1K, зато примерно за 30 секунд. Roblox советует сначала подобрать промпт в Fast, а потом повторить его в Quality. Новый режим лучше работает на моделях высокого разрешения.
Генерацию можно запустить кнопкой Texture на ленте Model, через правый клик и пункт Generate > Texture или командой /generate_texture в Assistant. Текстурирование работает и для мешей из нескольких частей, включая скрытые детали анимированных и скриптованных моделей, которые не видны в обычном виде.
У режима есть ограничения. Прозрачные материалы вроде стекла не поддерживаются, потому что альфа-каналы генератор пока не создаёт. Кроме того, он не видит историю чата Assistant и остальное содержимое игры, поэтому всё нужное для текстуры надо писать прямо в промпте.
Обновление вошло в недельный обзор Roblox Developer Forum за 12–18 октября. В том же обзоре компания отметила Package Overrides и расширенный UIShadow.