Roblox переведёт все кастомные чаты на TextChatService к маю 2027 года
В феврале игры подключат к новому чату автоматически, в мае он станет единственным вариантом. Код игры перестанет видеть текст сообщений.

Roblox 21 октября опубликовала на DevForum график перехода на обновлённый TextChatService. Весь чат между пользователями должен будет идти только через этот сервис. Изменение касается всех игр, где разработчики сделали собственный интерфейс или логику чата.
Переход пройдёт в три этапа. До февраля 2027 года разработчики могут тестировать новую систему, включив в Studio TextChatService.PlatformIntegratedChat. В феврале все игры подключат автоматически, но с возможностью отказаться. С мая 2027 года обновлённый сервис станет единственным способом сделать кастомный чат.
Собственные интерфейсы чата нужно перенести на TextChannelWindow, команды — на TextChannelCommands, готовые фразы — на Customizable Quick Words. Нативная система префиксов появится в начале 2027 года. После перехода код игры потеряет доступ к тексту сообщений.
Отдельно Roblox предупредила о играх, которые обходят TextChatService: таблички, доски объявлений, имена питомцев и админ-модули. Их владельцы получат уведомления, а обновление таких полей нужно ограничить одним разом в минуту. За нарушения игру могут заблокировать или удалить. Под ограничение попадают любые поля, где один игрок пишет текст, который видят другие.
В тот же день Roblox запустила ChatWindowConfiguration.TextChannelDisplayMode и TextChannelWindow. В ноябре в TextChannelWindow обещают добавить эмодзи, голосовой ввод и переводы. Играм со стандартным чатом без доработок ничего делать не нужно.